جدید - همه مطالب درباره ایجاد کاراکتر در بلندر برای مبتدیان
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- مبتدیان بلندر
- علاقهمندان به بلندر
- افرادی که تمایل به یادگیری مدلسازی کاراکتر در بلندر را دارند.
- افراد علاقهمند به یادگیری فرآیند ریگ کردن
- افرادی که میخواهند فرآیند ایجاد و اعمال متریال را بیاموزند.
- افرادی که به فرآیند رندرینگ و افزودن ژستها علاقهمند هستند.
توضیحات دوره
یک سیستم آموزشی کامل برای سازندگان کاراکتر آینده در بلندر
- شامل مبانی استفاده از این نرمافزار
- مدلسازی کاراکتر
- اسکالپتینگ
- baking نقشههای دیفورمیشن
- تکسچرینگ
- ریگ کردن
- ژستها
- فرآیند رندرینگ
مدرس ایلیا خلینین، هنرمند سهبعدی با 3 سال تجربه تدریس در مدلسازی سهبعدی در مرکز آموزشی Specialist وابسته به دانشگاه باومن است.
با این سیستم، شما برای مدتی نیازی به منابع اطلاعاتی اضافی نخواهید داشت. این دوره شما را حداقل به مدت یک ماه به طور کامل مشغول خواهد کرد و شما یاد خواهید گرفت که چگونه از ابتدا در بلندر کار کنید. ما گامبهگام شما را در فرآیند ایجاد کاراکتر از اولین چندضلعی ما تا یک رندر زیبا در موتور رندر Cycles راهنمایی میکنیم.
بنابراین اجازه دهید جزئیات آنچه میتوانید از دوره انتظار داشته باشید را برایتان بیان کنیم:
- ابتدا به سرعت با رابط کاربری بلندر آشنا میشویم.
- سپس به ناوبری viewport میپردازیم.
- چگونه آبجکتها را ایجاد و حذف کنیم؟
- یادگیری ابزارها
- مفاهیم اولیه مدلسازی سهبعدی
- جهتگیریهای تبدیل محلی و گلوبال
- مبدا و نشانگر سهبعدی
- تب Outliner
- views متعامد
- تبدیلها
- سپس به بررسی کامپوننتها میپردازیم.
- انتخاب کامپوننت
- ابزارهای کامپوننت مانند
- جابجایی، چرخش و مقیاسبندی
- Bevel
- Extrude
- Knife
- Merge
- و غیره، در واقع تقریباً تمام ابزارها را بررسی خواهیم کرد.
در این مرحله، شما حداقل مجموعهای از دانش را به دست خواهید آورد که به شما این توانایی را میدهد که به راحتی به بخش عملی دوره بروید که در آن:
- تصاویر مرجع خود را تنظیم میکنید.
- فرآیند مدلسازی خود را تنها با یک چندضلعی شروع میکنید.
- شروع به یادگیری تکنیکهای مدلسازی خواهید کرد که به شما امکان میدهد تقریباً هر کاراکتر به جز کاراکترهای بسیار واقعگرایانه را مدلسازی کنید.
- صورت با دهان و چشمهای را مدلسازی خواهید کرد تا کاراکتر بتواند صحبت کند و لبخند بزند.
- بدن و اندامها با توپولوژی با کیفیت بالا که امکان ژستگیری و انیمیشن آسان کاراکتر را فراهم میآورد.
- لباس و لوازم جانبی را مدلسازی خواهید کرد.
- تکنیک ساخت مدلهای مو با استفاده از منحنیها را یاد خواهید گرفت.
- به بررسی حالت اسکالپتینگ میپردازید تا تای شلوار و مدل مو ایجاد کنید.
- یاد میگیرید چگونه lowpoly ایجاد کرده و روی نقشههای نرمال در بلندر، baking را انجام دهید.
پس از اتمام مدلسازی، به فرآیند اعمال متریال و تکسچرینگ خواهیم پرداخت.
- ما نحوه عملکرد سیستم متریال در بلندر را بررسی خواهیم کرد.
- یاد میگیریم که چگونه تکسچرها را اعمال کنیم.
- تکسچر منحصربهفرد خود را در Krita (معادل رایگان فتوشاپ) ایجاد کرده و به بلندر ایمپورت میکنیم.
- پس از رضایت از ظاهر مدل، به مرحله ریگ کردن خواهیم پرداخت.
- جایی که مدل خود را برای ریگکردن آماده میکنیم
- آرمیچر خود را با افزونه Riggify ایجاد میکنیم.
- آرمیچر را جایگذاری میکنیم (ما ریگ صورت را نیز انجام خواهیم داد.)
- ایجاد ریگ
- بررسی تمام کنترلهای ریگ
- یاد میگیریم که چگونه از آبجکت Cage برای انتقال هموار وزنها روی مشی high poly استفاده کنیم. (انتقال داده)
- مشها را به ریگ متصل میکنیم.
- روی نواحی مشکلدار Weight painting انجام میدهیم.
پس از آماده شدن ریگ، به کاراکتر ژست داده و با موتور Cycles رندر میکنیم تا تصویر زیبا ایجاد کنیم.
شما میتوانید نتایج رندر را به صورت thumbnail ببینید.
- بنابراین ما پسزمینه را ایجاد خواهیم کرد.
- نورپردازی را راهاندازی خواهیم کرد.
- کمی درباره قابلیتهای بلندر در فرآیند رندر یاد خواهیم گرفت.
- یک مه با استفاده از یک کانتینر حجمی ایجاد میکنیم.
- نگاهی کوتاه به تنظیمات رندر بلندر خواهیم داشت.
- رندر میکنیم.
و این تقریباً همه مطالب است. علاوه بر این، شما موارد زیادی درباره آناتومی انسان یاد خواهید گرفت.
تمام ویدئوهای دوره (به جز یک تایملپس مو که قول میدهیم مشکلی برای شما نخواهد بود) به صورت بلادرنگ ضبط شدهاند، بنابراین شما نمیتوانید عقب بیفتید یا در طول دوره سردرگم شوید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- تازهکاران در بلندر
- افرادی که مشتاق یادگیری مدلسازی سهبعدی از ابتدا هستند.
- افرادی که علاقهمند به دقت بیشتر یا پیشرفت در زمینه ساخت کاراکتر هستند.
- افرادی که میخواهند فرآیندهای ریگ کردن، افزودن ژستها و رندرینگ را بیاموزند.
جدید - همه مطالب درباره ایجاد کاراکتر در بلندر برای مبتدیان
-
بررسی رابط 16:16
-
ناوبری 11:15
-
ایجاد آبجکت 15:35
-
ابزارها 08:14
-
مبدا و نشانگر سهبعدی 10:22
-
جهتگیریهای تبدیل 09:20
-
کامپوننتها 09:01
-
ابزارهای کامپوننت 23:15
-
مودیفایرها 13:52
-
پاکسازی مش 05:58
-
هموارسازی 04:23
-
صورتک 15:51
-
صورت به سهبعدی 19:19
-
سر و گردن 29:03
-
چشمها 10:06
-
گوشها 10:06
-
دهان 16:24
-
دندانها و لثهها 16:06
-
سوراخهای بینی 12:50
-
تصحیح فرم 11:47
-
بالاتنه 13:19
-
پاها 19:22
-
بازوها 09:08
-
سینه 08:56
-
تصحیح بالاتنه 12:27
-
انگشتان 16:48
-
دست 40:00
-
چکمه - بخش 1 16:35
-
بند چکمهها 20:47
-
چکمه - بخش 2 06:10
-
شلوار 17:27
-
پیراهن 17:11
-
لوازم جانبی 19:53
-
شروع مو 14:33
-
تایملپس مو 26:15
-
مژهها 16:12
-
Baking شلوار 16:42
-
متریال 20:21
-
تکسچرینگ 20:49
-
سازماندهی صحنه 24:57
-
موقعیتیابی استخوانهای بدن 25:28
-
موقعیتیابی استخوانهای صورت 24:30
-
بررسی ریگ 12:09
-
انتقال وزن 12:26
-
اتصال چشمها، دندانها و مدل مو به ریگ 09:01
-
Weight painting 20:16
-
ژستها 13:09
-
رندر 23:19
مشخصات آموزش
جدید - همه مطالب درباره ایجاد کاراکتر در بلندر برای مبتدیان
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:48
- مدت زمان :12:47:13
- حجم :11.12GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy