آموزش Niagara در آنریل 5 - مراحل شبیهسازی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یادگیری تکنیکهای پیشرفته Niagara مانند حلقههای For و مراحل شبیهسازی
- ساخت شبیهسازیهای پیشرفته واکنش-انتشار و شن در حال ریختن با Grid2D
- ایجاد برخوردهای جعلی بین ذرات با Position Based Dynamics
- یاد بگیرید چگونه افکتهای پیچیده را با گریدهای همسایه بهینهسازی کنید.
پیشنیازهای دوره
درک پیشرفته از جعبه ابزار Niagara و موتور آنریل انجین
توضیحات دوره
به دوره آموزش Niagara در آنریل انجین 5 - مراحل شبیهسازی خوش آمدید. این دوره برخی از پیشرفتهترین تکنیکهایی که میتوانید در Niagara راهاندازی کنید را پوشش میدهد. با حلقههای For میتوانید روی ذرات در Emitter یا Emitterهای دیگر iterate کنید و افکتهای پویای پیشرفته ایجاد کنید. این دوره Grid 2D را نیز عمیقا بررسی میکند، از مبانی راهاندازی و خواندن و نوشتن داده تا استفاده از حلقهها برای نوشتن داده ذره در گرید تا شبیهسازیهای پیچیده مانند بازی زندگی کانوی، شبیهسازیهای واکنش-انتشار و شبیهسازیهای شن در حال ریختن را پوشش میدهد.
در طول 11.5 ساعت آموزش که به ویدئوهای کوتاه 10 تا 15 دقیقهای تقسیم شده است، مباحثی همچون Grid 2D، حلقههای For، مراحل شبیهسازی و گریدهای همسایه را یاد میگیرید.
هر فصل شامل نمونههای متعدد با توضیحات کاربردی است، همراه با چندین ویدئو آموزشی که به طور کامل توضیح میدهند چه کاری انجام میشود و چرا، بنابراین شما هم تکنیکهای استفاده شده را میآموزید و هم دانش اولیه مفاهیم اولیه را کسب میکنید تا بتوانید در آینده افکتهای خود را بسازید.
با شیوههای استاندارد صنعتی از تجربه 15 ساله مدرس، از جمله 5 سال آموزش هنر بازی در سطح کارشناسی ارشد، این دوره انواع کاربردهای افکتهای ذرات و رندرکنندهها را شامل میشود. این دوره شما را به طور کامل مجهز میکند تا افکتهای بصری را به صحنههای بلادرنگ آنریل انجین 5 خود اضافه کنید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
هنرمندان حرفهای VFX که میخواهند دانش خود را با تکنیکهای پیشرفته گسترش دهند.
آموزش Niagara در آنریل 5 - مراحل شبیهسازی
-
ویدئوی مقدمه 11:44
-
آشنایی با حلقه های For 06:21
-
حلقههای For Each 08:02
-
Attribute Reader 09:14
-
دریافت اندازه 04:46
-
حلقه 06:53
-
تکثیر مش - گویهای نورانی 05:11
-
تکثیر مش - راهاندازی مش 04:37
-
تکثیر مش - مقداردهی اولیه 06:53
-
تکثیر مش - بروزرسانی 03:02
-
تکثیر مش - متریال 07:11
-
تکثیر مش - آلفای متریال 13:53
-
تکثیر مش - راهاندازی حلقه 05:54
-
تکثیر مش - آفست 11:25
-
تکثیر مش - کاهش تدریجی 04:40
-
تکثیر مش - محو شدن تدریجی 10:17
-
تکثیر مش - فیکس کردن باگ انتشار 10:11
-
تکثیر مش - خلاصه 05:26
-
تکثیر مش - مقیاسبندی بر اساس اندازه 03:12
-
زنجیره - فاصلهگذاری 06:36
-
زنجیره - چرخش 02:18
-
زنجیره - اولین و آخرین 07:23
-
زنجیره - اطلاعات بیشتر درباره داده اولیه 11:43
-
زنجیره - Zero First Link 05:04
-
زنجیره - پیوست مجدد 05:51
-
زنجیره - پیشحل 07:03
-
زنجیره - حلکننده 07:46
-
زنجیره - فیکس کردن باگ 06:11
-
زنجیره - چرخش 09:21
-
زنجیره - جمعبندی 06:33
-
Grid2D - مقدمه 03:49
-
Grid2D - ایجاد 05:32
-
Grid2D - پر کردن با تکسچر 13:08
-
Grid2D - پر کردن هدف رندر 12:45
-
Grid2D - اتصال هدف رندر به متریال 06:31
-
Grid2D - محو شدن 11:08
-
Grid2D - اعوجاج 09:33
-
Grid2D - نویز Curl 10:25
-
Grid2D - نویز تکسچر 11:04
-
Grid2D - اهداف رندر خارجی 07:02
-
بازی زندگی - مقدمه 02:52
-
بازی زندگی - راهاندازی 08:25
-
بازی زندگی - دریافت داده 14:21
-
بازی زندگی - تکثیر 05:15
-
بازی زندگی - مرگ 04:01
-
بازی زندگی - فیکس کردن باگ 04:04
-
بازی زندگی - کنترل سرعت 06:55
-
بازی زندگی - تکسچر 03:43
-
واکنش-انتشار - مقدمه 06:57
-
واکنش-انتشار - ریاضی 06:08
-
واکنش-انتشار - راهاندازی 09:39
-
واکنش-انتشار - گرید آفست 06:17
-
واکنش-انتشار - لاپلاسی 03:45
-
واکنش-انتشار - ثابتها 03:41
-
واکنش-انتشار - الگوریتم 04:17
-
واکنش-انتشار - فیکس کردن باگ 10:26
-
واکنش-انتشار - پارامترها 09:37
-
شن در حال ریختن 18:30
-
تکسچرهای انیمیشن ذره 05:25
-
خواندن و نوشتن Grid 2D 06:22
-
باگهای PAT 07:05
-
شکلهای رویهای 05:12
-
ششضلعی برای هر ذره 05:51
-
فضای جهان به فضای واحد 06:12
-
حلقه For 03:38
-
پایداری 04:43
-
چرخش 05:58
-
مقدمه 02:23
-
رنگ از نزدیکترین 10:49
-
توضیح 09:23
-
راهاندازی 07:23
-
پر کردن HLSL 06:09
-
خواندن HLSL 05:38
-
اصلاح HLSL 05:52
-
فیکس کردن باگ 02:44
-
Debugger 04:01
-
موقعیتها 10:33
-
خطی 06:51
-
گرید خطی 11:08
-
پرکردن در گرهها 07:38
-
بررسیها 06:06
-
خواندن برای گرهها 10:21
-
خلاصه 07:30
-
انتشار رنگ 04:53
-
تجزیه انتشار رنگ 04:37
-
انتشار رنگ با HLSL 05:05
-
مقدمه PBD 05:54
-
راهاندازی PBD 04:40
-
گرانش PBD 05:32
-
پرش روی زمین PBD 06:59
-
حلقه برخورد PBD 08:18
-
فیکس کردن باگ PBD 02:08
-
برخورد PBD 06:35
-
گرید همسایه PBD 06:15
-
نتیجهگیری PBD 13:01
مشخصات آموزش
آموزش Niagara در آنریل 5 - مراحل شبیهسازی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:متخصص
- تعداد درس:95
- مدت زمان :11:13:29
- حجم :12.59GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy