اسکریپتنویسی با توابع Handler پایتون در بلندر
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
پایتون میتواند برای انواع کارها در بلندر؛ از خودکارسازی وظایف گرفته تا ایجاد رابطهای کاربری سفارشی و توسعه ابزارهای کاملاً جدید و پیشرفته مانند ابزار RetopoFlow استفاده شود.
از بسیاری جهات، پایتون بهترین دوست واقعی هنرمندان پیشرفته است، زیرا به شما امکان میدهد تا بلندر را بسیار فراتر از قبل ببرید و آن را برای تناسب بهتر با نیازها و گردش کار خود شکل دهید. در این دوره، شما یاد خواهید گرفت که چگونه آبجکتهای بلندر را با استفاده از توابع-هندلر دستکاری کنید. توابع-هندلر فوقالعاده قدرتمند هستند زیرا میتوانید از آنها برای انجام دقیقاً کاری که میخواهید، در زمانی که میخواهید، استفاده کنید (مانند حرکت دادن یک آبجکت با هر تغییر فریم). ایجاد این افکت با استفاده از توابعی که هر بار فریم در صحنه فعلی یا مشخصشده بلندر تغییر میکند، اجرا میشوند، امکانپذیر است. وقتی این قابلیت با این واقعیت ترکیب شود که ما میتوانیم از طریق پایتون تقریباً به همه چیز در بلندر دسترسی داشته باشیم، امکانات بیپایان میشوند.
بیاموزید تا تواناییهای خود را گسترش دهید
در طول این دوره سه قسمتی، شما به سرعت یاد خواهید گرفت که چگونه از توابع-هندلر پایتون در بلندر برای گسترش تواناییهای خود استفاده کنید.
- در ویدئوی اول، یک معرفی اولیه از توابع-هندلر در بلندر خواهید داشت و یاد میگیرید که آنها چه هستند، چگونه از آنها استفاده کنید و چرا قدرتمند هستند.
- در طول ویدئوی دوم، شما یک میانگین متحرک آماری را تطبیق میدهید تا یک آبجکت به نرمی آبجکت دیگری را دنبال کند (مانند دوربینی که سعی در دنبال کردن یک هدف دارد).
- سپس در ویدئوی نهایی، یاد خواهید گرفت که چگونه یک اسکریپت کامل برای ایجاد افکت دنباله که در بالا نشان داده شده است، دوباره با استفاده از میانگین متحرک، بنویسید.
اسکریپتنویسی با توابع Handler پایتون در بلندر
-
مقدمه 11 min
-
ساخت اسکریپت میانگین متحرک 25 min
-
ایجاد افکت دنباله (Trail) 21 min
-
آزمون توابع-هندلر پایتون در بلندر None
مشخصات آموزش
اسکریپتنویسی با توابع Handler پایتون در بلندر
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:
- تعداد درس:4
- مدت زمان :None
- حجم :238.0MB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy