یادگیری ایجاد محیط بازی استایلدهی شده - بلندر و آنریل انجین 5
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- گردش کار کامل ایجاد محیط بازی با بلندر و آنریل انجین 5
- اسکالپتینگ استایلدهی شده و ایجاد متریال
- ایجاد پوشش گیاهی استایلدهی شده مانند چمن، گلها، درختان و سنگها!
- ایجاد تریمشیتهای بهینه برای تکسچرینگ ماژولار!
- آشنایی با متریالهای آنریل انجین و شیدر اسکریپت
- یادگیری گردش کار بیکینگ high poly تا low poly برای تکسچرهای بهینه
- یادگیری ایجاد تکسچرهای بدون درز و تریمشیتها برای تکسچرینگ در مقیاس بزرگ
- مدلسازی Props و UV Mapping برای محیطها!
- یک محیط کامل!
پیشنیازهای دوره
درک اولیه از بلندر و آنریل انجین کمک زیادی خواهد کرد.
توضیحات دوره
آیا میخواهید محیطهای بازی آماده و زیبا استایلدهی شده بسازید؟ بلندر به آرامی توسط شرکتهای بزرگ مانند یوبیسافت و EA و همچنین بسیاری از استودیوهای مستقل نوظهور به عنوان نرمافزار اصلی برای تولید هنر بازی انتخاب میشود! در حالی که این نرمافزار به دلیل ویژگیها و قیمت مناسب قابل تحسین است، مستندات مربوط به گردش کار محیط بازی در بلندر هنوز کم است. ما امیدواریم اطلاعات و تکنیکهای لازم را ارائه دهیم تا به شما در انتقال یا شروع ساخت داراییهای بازی با بلندر کمک کنیم.
تمام ابزارها و نکات لازم برای ایجاد محیطهای آماده بازی را یاد بگیرید و در عین حال یک محیط استایلدهی شده کامل از ابتدا بسازید. هدف این دوره پر کردن شکاف ایجاد محیطهای بازی با نرمافزارهای مقرون به صرفهتر است، در حالی که گردش کار استاندارد صنعت حفظ میشود. برای بهترین تجربه، کل پروژه به گونهای طراحی شده که مبتنی بر یادگیری عملی باشد و شما تمام داراییها را از ابتدا بسازید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
هنرمندان یا توسعهدهندگان بازی که به دنبال یادگیری ساخت محیطهای آماده بازی با الهام از بازیهایی مانند زلدا یا گنشین ایمپکت هستند!
یادگیری ایجاد محیط بازی استایلدهی شده - بلندر و آنریل انجین 5
-
اضافه کردن مرجع و بررسی ابزارهای اولیه (فایلهای پروژه در اینجا) 16:23
-
آشنایی با مودیفایر Mirror و مدلسازی پایههای صندلی 11:49
-
Auto Mirroring، ابزار Shear و بررسی ابزار Origin در حین مدلسازی صندلی 13:09
-
آشنایی با مودیفایر Solidfy و مدلسازی بشکه 07:03
-
مدلسازی بشکه در حین استفاده از آرایهها و مودیفایرهای Mirror 09:46
-
اولین ویدئوی اسکالپتینگ شما و راهاندازی براش Scrape 16:08
-
اسکالپتینگ تریمشیت - قسمت 2 و اسکالپتینگ چوب 14:12
-
بیکینگ نقشههای نرمال، انسداد محیط، ساییدگی لبه، راهاندازی پروژه آنریل 14:28
-
توضیح گرههای ریاضی در متریالهای آنریل انجین 10:16
-
راهاندازی اولیه متریال تریمشیت و توابع متریال 13:18
-
ایجاد تنوع رنگ گرانج متریال 06:34
-
خلاصه و سازماندهی و دستهبندی گرهها! 05:31
-
راهاندازی متریال بلندر و اضافه کردن مربعهای UV 07:08
-
UV Mapping جعبه 12:16
-
UV Mapping صندلی 13:41
-
UV Mapping بشکه 21:31
-
تنظیمات رنگ و نتیجهگیری 06:09
-
تکسچرهای مجازی ران تایم و آشنایی با منظره 11:19
-
چمن استایلدهی شده: ایجاد مش چمن 08:04
-
چمن استایلدهی شده: ایجاد باد در چمن 04:34
-
چمن استایلدهی شده: ایجاد رنگ و تنوع چمن 17:15
-
سنگها: بلاک اوت - قسمت 1 11:56
-
سنگها: بلاک اوت - قسمت 2 11:14
-
سنگها: اسکالپتینگ - قسمت 1 10:48
-
سنگها: اسکالپتینگ - قسمت 2 20:55
-
سنگها: UV Mapping 14:41
-
سنگها: بیکینگ نقشههای نرمال 15:13
-
سنگها: بیکینگ انحنا 07:46
-
سنگها: اکسپورت مشها و راهاندازی متریال 20:35
-
زمین: اسکالپتینگ 11:37
-
زمین: بیکینگ نقشهها 08:40
-
زمین: راهاندازی متریال 11:47
-
ایجاد توابع نور برای نور خورشید 07:03
-
ایجاد کارتهای مه نیمهشفاف 12:22
-
گلها: ایجاد اطلس و بستهبندی تکسچر 11:13
-
گلها: ساخت کارتهای گل و مش 10:29
-
گلها: ایجاد متریال گل 11:34
-
گلها: ایجاد تنوع رنگ با متریالهای نمونهدار 07:36
-
درختان: اسکالپتینگ پوسته درخت 11:12
-
درختان: ایجاد متریال پوسته درخت و گسترش مستر متریال 17:19
-
درختان: ایجاد مش پوسته درخت 06:46
-
درختان: ایجاد کارتهای برگ 12:57
-
درختان: توزیع کارتهای برگ! 10:43
-
آب استایلدهی شده: نرمالهای آب و تایلینگ 07:54
-
آب استایلدهی شده: پراکندگی و انکسار 05:17
-
آب استایلدهی شده: نوسانات آب 07:59
-
مدلسازی آسیاب بادی: فریمهای جلو 09:58
-
مدلسازی آسیاب بادی: بلاک اوت فریمهای بزرگ 09:18
-
مدلسازی آسیاب بادی: آرایه فریمهای بزرگ 05:36
-
مدلسازی آسیاب بادی: جواهر 06:37
-
مدلسازی آسیاب بادی: ستونهای خانه و پنجره 07:08
-
مدلسازی آسیاب بادی: طاقها 16:38
-
مدلسازی آسیاب بادی: قوس بالایی 09:33
-
مدلسازی آسیاب بادی: پنجره میانه 12:00
-
مدلسازی آسیاب بادی: سقف سمت چپ 10:52
-
مدلسازی آسیاب بادی: سقف سمت راست و پنجره میانه 14:16
-
مدلسازی آسیاب بادی: پنجرهها 11:16
-
مدلسازی آسیاب بادی: تکمیل پنجره 07:46
-
مدلسازی آسیاب بادی: پاسیو 14:02
-
مدلسازی آسیاب بادی: تکمیل و بستن درزهای باز 04:35
-
آجر: بلاک اوت مدل متریال 09:26
-
آجر: اسکالپتینگ! 16:39
-
آجر: راهاندازی متریال در آنریل انجین! 14:59
-
تایلهای سنگی: ایجاد متریال کامل! 19:04
-
کاشیهای سقف: از ابتدا تا انتها! 24:33
-
تریمشیت چوبی: اسکالپتینگ باقیمانده 26:08
-
تریمشیت چوبی: بیکینگ و تکمیل متریال 26:08
-
پارچه: از ابتدا تا انتها 07:04
-
راهاندازی متریال در بلندر برای Unwrap کردن 10:02
-
UV Mapping: پوششهای دیواری و ستون 17:52
-
UV Mapping: تکثیر ستونها و طاقها 15:21
-
UV Mapping: تکمیل کف آسیاب بادی 09:49
-
UV Mapping: فریمهای جلو 11:47
-
UV Mapping: فریمهای بزرگ 08:36
-
UV Mapping: بررسی Unwrap کردن سقفها 08:42
-
UV Mapping: بررسی Unwrap کردن پنجرهها 11:32
-
UV Mapping: فریمها - قسمت 1 14:55
-
UV Mapping: فریمها - قسمت 2 27:33
-
اکسپورت آسیاب بادی 12:18
-
راهاندازی محیط و منظره! 18:47
-
تکمیل صحنه 17:56
مشخصات آموزش
یادگیری ایجاد محیط بازی استایلدهی شده - بلندر و آنریل انجین 5
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:81
- مدت زمان :16:34:56
- حجم :21.3GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy