بازسازی یک پرتره تاریخی به صورت سه بعدی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
با استفاده از Maya ،ZBrush ،Substance Painter ،XGen ،Marvelous Designer و Arnold، یک پرتره سه بعدی تاریخی از پادشاه آخناتون را بازسازی کنید. محمود صلاح، هنرمند کاراکتر و موجودات تخیلی، هنرمندان را به سفری اکتشافی میبرد و با اسکن یک مجسمه باستانی به همراه یک اسکن سر انسان امروزی که روی مجسمه باستانی منعکس میکند، به بازآفرینی این شخصیت تاریخی کمک میکند.
با تعریف جزئیات پیکرتراشی و چهره در ZBrush، محمود از Substance Painter برای ترازبندی دقیق و بهبود تکسچر پوست استفاده میکند. او نحوه استفاده از Arnold برای فرآیند توسعه ظاهر و نحوه بهرهگیری از Skin Shader را آموزش میدهد و عمیقاً به تنظیمات چشم و گردش کار رندر برای چشمهای CG واقعگرایانه میپردازد.
آرایش مو با استفاده از XGen در مایا انجام میشود تا واقعگرایی اثر هنری را با ابروها، مژهها و ته ریشهای فوقالعاده واقعگرایانه به سطح بالاتری برساند. برای آراستن شخصیت، در مرحله آخر کارگاه، محمود لوازم جانبی کلیدی برای پادشاه ایجاد میکند و گردش کار خود را برای مدلسازی و تکسچرینگ یک سربند و یقه زینتی برای نمایش شخصیت در شکوه کامل آن نشان میدهد.
هدف این کارگاه آموزش مهارتهایی است که هنرمندان برای بازسازی و بازآفرینی هر شخصیت تاریخی به صورت سهبعدی نیاز دارند.
بازسازی یک پرتره تاریخی به صورت سه بعدی
-
جمع آوری مرجع ها None
-
آمادهسازی اسکنها None
-
پراجکتینگ روی مجسمه None
-
اصلاح مجسمه و شباهت None
-
اکسپورت نقشه UV و ZBrush None
-
تکسچر: بخش 1 None
-
تکسچر: بخش 2 None
-
تکسچر: بخش 3 - توسعه None
-
بازنگری مدلسازی و تکسچرینگ None
-
توسعه ظاهر: بخش 2 None
-
تنظیمات چشم: بخش 1 None
-
تنظیمات چشم: بخش 2 None
-
Grooming در XGen None
-
اکسسوری ها: بخش 1 None
-
اکسسوری ها: بخش 2 None
-
نورپردازی None
-
کامپوزیت None
مشخصات آموزش
بازسازی یک پرتره تاریخی به صورت سه بعدی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:
- تعداد درس:17
- مدت زمان :03:55:00
- حجم :6.78GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy