مفاهیم اولیه موجودات تخیلی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
در این کارگاه، پابلو مونوز گومز، هنرمند طراح کاراکتر و کانسپت، روند کاری خود را برای تولید یک کانسپت موجود تخیلی بدیع و جذاب از طرح بندی شکل های سهبعدی انتزاعی به اشتراک میگذارد. این فرآیند همه چیز را از ایده اولیه، توضیح روششناسی و مفاهیم اصلی تکنیک، تا رندر و کامپوزیت نهایی پوشش میدهد. مراحل دستیابی به شکل های فیگوراتیو ممکن است غیرمنطقی به نظر برسد، اما ایجاد تغییرات سریع در مراحل اولیه برای توسعه یک طراحی محکم و قانعکننده بسیار مهم است.
در طول این کارگاه، پابلو بر اهمیت فرآیند تکرارشونده و کاوش ایدهها تأکید میکند و توصیهها و ابزارهای عملی را برای اصلاح شکل های انتزاعی به مفهومی با زبان بصری منسجمتر به اشتراک میگذارد. اگرچه موضوع این کارگاه مفهوم یک موجود است، اما گردشهای کاری و کاربرد ابزارهای دوبعدی و سهبعدی مختص طراحی موجود نیست. تکنیکهایی که پابلو به اشتراک میگذارد، در مراحل واضحی تقسیمبندی شدهاند که میتوانند برای هر نوع پروژهای اعمال شوند. مراحل اول، تکنیک ایجاد thumbnails با استفاده از فتوشاپ، Krita و ZBrush را معرفی میکند، قبل از اینکه به فضای سهبعدی برای ساخت داراییهای سفارشی برود. سپس از داراییهای سهبعدی برای ایجاد یک «خوشه» انتزاعی به عنوان پایهای برای بررسی بیشتر طرح استفاده میشود. مرحله دوم این فرآیند شامل توسعه انواع خوشه و شناسایی پیشنهادات یک موجود فیگوراتیوتر است. در مرحله سوم و پایانی، موجود تعریف، جزئیات، تکسچر با polypaint، پوزدهی، رندر با Keyshot و نهاییسازی در فتوشاپ میشود. برای کسانی که به دنبال کشف فرمهای جدید و زبانهای شکلدهنده در طرحهای خود هستند، این عنوان بینشی در مورد یک گردش کار مؤثر و کاربردی ارائه میدهد.
مفاهیم اولیه موجودات تخیلی
-
مقدمه و تکنیک خوشهبندی None
-
ساخت دارایی ها None
-
بلوک سازی و پایه کلاستر None
-
یافتن موجود تخیلی None
-
اسکچ کردن موجود تخیلی None
-
Polish کردن و ایجاد جزئیات None
-
تکسچرینگ با Polypaint None
-
Posing و رندرینگ None
-
کامپوزیتینگ و ارائه None
مشخصات آموزش
مفاهیم اولیه موجودات تخیلی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:
- تعداد درس:9
- مدت زمان :02:48:00
- حجم :3.97GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy