رباتیک و مکاترونیک - بخش 3 - دیجیتال توئینیگ ماشینها با یونیتی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- بدست آوردن هر مدل ماشین از پیش آماده و تعامل فیزیکی با آن در یونیتی
- بدست آوردن هر مدل ماشین از پیش آماده و متحرکسازی آن
- یادگیری نحوه شبیهسازی ماشینهای واقعی برای دیجیتال توئینیگ با استفاده از یونیتی
- دیجیتال توئینیگ - رباتهای دکارتی
- دیجیتال توئینیگ - نوار نقالهها
- دیجیتال توئینیگ - ماشینهای گردان
- دیجیتال توئینیگ - خطوط بستهبندی صنعتی
توضیحات دوره
دیجیتال توئینیگ چیست؟
به زبان ساده، این فرآیند شامل ایجاد یک ماشین مکانیکی و شبیهسازی آن، پیش از ساخت واقعی آن است.
این موضوع مربوط به تست مدل سهبعدی ماشین شما در یک محیط فیزیکی است تا ببینید چگونه با محصولات خط تولید شما تعامل میکند.
همه اینها به لطف یونیتی ممکن است.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه ماشینها را بهصورت فیزیکی شبیهسازی کرده و آنها را با استفاده از یونیتی متحرک کنید.
ما همه مدلهای سهبعدی را از دوره رباتیک و مکاترونیک - بخش 2، دیجیتال توئینیگ خواهیم کرد. اما نگران نباشید، اگر هرگز در آنجا شرکت نکردید، ما هنوز تمام فایلهای مدل را پیوست کردهایم.
در ادامه کارهایی که انجام خواهیم داد:
- یادگیری مبانی یونیتی و سیشارپ (توصیه میشود که شما اطلاعات قبلی در زبانهای C، سی پلاس پلاس، جاوا، سیشارپ یا پایتون داشته باشید.)
- دیجیتال توئینیگ یک نوار نقاله و تعامل فیزیکی با محصولی که روی آن در حال حرکت است.
- دیجیتال توئینیگ یک ربات دکارتی
- دیجیتال توئینیگ ماشین برداشت و گذاشت
- دیجیتال توئینیگ یک میز فیدر (گردان)
- دیجیتال توئینیگ خط بستهبندی مینیمال
- دیجیتال توئینیگ یک سری نوار نقالهها که محصولات را منتقل میکنند.
- و موارد دیگر
کجا میتوانیم از این استفاده کنیم؟
- تست ماشینها به صورت مجازی پیش از ساخت آنها
- بررسی شبیهسازیهای جریان محصول
- ارائه تجاری ماشین سهبعدی
در دنیای اتوماسیون صنعتی و خطوط تولید، این یکی از داغترین مباحث است.
بسیار کم هستند افرادی که بتوانند واقعاً ماشینها را از ابتدا دیجیتال توئینیگ کنند بدون اتکا به نرمافزارهای خارجی آمادهای که ممکن است بیفایده باشند. زیرا شما باید یاد بگیرید که هر ماشینی را که به دستان شما میرسد دیجیتال توئینیگ کنید و هرگز از یک ماشین دیجیتال توئینیگ شده از پیش آماده استفاده نکنید. چرا؟ ساده است، هیچ دو ماشینی شبیه به هم نیستند.
در این دوره ما روی تعامل فیزیکی محصول و انیمیشن تمرکز خواهیم کرد، جایی که در دوره قبلی ما، رباتیک و مکاترونیک - بخش 2، روی مدلهای سهبعدی ماشینها از صفر تمرکز کردیم تا بتوانید هر ماشینی که در ذهن دارید بسازید.
این تنها دورهای در کل اینترنت است که روی این مبحث از ابتدا، بدون مجبور کردن شما به پرداخت هزاران دلار برای اشتراک نرمافزار یا برای آموزش، تمرکز دارد.
این دوره پیشنیاز رباتیک و مکاترونیک - بخش 4 - راهاندازی مجازی PLC (به زودی) است.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- طراحان دیجیتال توئینیگ
- مدلسازان سهبعدی
- برنامهنویسان PLC و مهندسان کنترل
- علاقهمندان به مکاترونیک و رباتیک
رباتیک و مکاترونیک - بخش 3 - دیجیتال توئینیگ ماشینها با یونیتی
-
مقدمه 03:08
-
نصب یونیتی 00:57
-
نصب ویژوال استودیو 01:00
-
بررسی نرمافزار 02:53
-
آبجکت سهبعدی و تبدیلات 05:38
-
متریال 03:09
-
اتاق و دوربین 05:27
-
مقدمه کلایدرها 05:31
-
جسم صلب و کلایدرها 08:26
-
کنترل گرانش 01:41
-
مقدمه سیشارپ 03:55
-
فیزیک اسکریپت شده در مقابل طبیعی 04:32
-
FixedDelta، دلتا و FPS 05:05
-
مقدمه فیزیک چرخش 08:52
-
پیادهسازی چرخش در سیشارپ 13:09
-
تعامل فیزیکی چرخش 07:46
-
تعامل چرخش و موانع 03:11
-
تعامل چرخش و چند آبجکت 07:53
-
مقدمه فیزیک نوار نقاله 04:08
-
نمونهسازی اولیه نوار نقاله 08:00
-
انیمیشن نوار نقاله 07:14
-
تغییر محور چرخشی 03:28
-
مقدمه حرکت خطی 07:23
-
مقدمه حسگرها 12:06
-
حرکت موقعیتی - بخش 1 08:35
-
حرکت موقعیتی - بخش 2 10:40
-
حرکت موقعیتی - بخش 3 04:15
-
توضیح مدل سهبعدی 06:18
-
ایمپورت فایلهای CAD 02:25
-
محورهای چرخش 07:04
-
قرقره محرک چرخان 03:44
-
قرقره غیرفعال چرخان 02:23
-
ترکیب چرخشها 05:33
-
چرخش نوار 03:45
-
ترکیب انیمیشن 07:39
-
بریجینگ کنترل 11:52
-
فیزیک نوار نقاله - بخش 1 04:56
-
فیزیک نوار نقاله - بخش 2 08:09
-
فیزیک نوار نقاله - بخش 3 01:43
-
فیزیک نوار نقاله - بخش 4 05:17
-
اسکریپت تشخیص جهت 13:14
-
پروژه کوچک - عبور محصولات 09:43
-
پروژه کوچک - فیزیک نوار نقاله کج 07:12
-
پروژه کوچک - افزودن پلتفرم 03:38
-
ایمپورت پکیج 02:23
-
افزودن حسگر 04:42
-
View میدان حسگر 06:16
-
توضیح مدل سهبعدی 05:21
-
ایمپورت فایلهای CAD 01:58
-
انیمیشن - بخش 1 08:45
-
انیمیشن - بخش 2 01:34
-
اسکریپتنویسی منطق لغزش 06:14
-
محدودیت حرکت - بخش 1 06:12
-
محدودیت حرکت - بخش 2 08:18
-
محدودیت حرکت - بخش 3 10:47
-
تشخیص جهت 07:51
-
ساخت پروژه - بخش 1 07:18
-
ساخت پروژه - بخش 2 10:42
-
ساخت پروژه - بخش 3 14:11
-
ساخت پروژه - بخش 4 05:12
-
ساخت پروژه - بخش 5 03:40
-
ساخت پروژه - بخش 6 08:24
-
ساخت پروژه - بخش 7 04:58
-
ساخت پروژه - بخش 8 07:08
-
ساخت پروژه - بخش 9 02:56
-
توضیح مدل سهبعدی 04:16
-
ایمپورت فایلهای CAD 03:44
-
ساختار پروژه 14:14
-
چرخش Y 12:08
-
چرخش X 06:32
-
چرخش Z 06:58
-
لغزش Y 15:09
-
لغزش X - بخش 1 08:49
-
لغزش X - بخش 2 05:13
-
لغزش Z 12:40
-
نکات نهایی و اشکالزدایی 13:36
-
افکتور انتهایی وکیوم - بخش 1 04:24
-
افکتور انتهایی وکیوم - بخش 2 07:27
-
افکتور انتهایی وکیوم - بخش 3 08:01
-
افکتور انتهایی وکیوم - بخش 4 03:55
-
افکتور انتهایی وکیوم - بخش 5 04:08
-
توضیح مدل سهبعدی 01:49
-
ایمپورت فایلهای CAD 05:59
-
آمادهسازی محیط فیزیکی 03:43
-
اعمال متریال فیزیکی 02:20
-
ایجاد Spawners خودکار 07:28
-
اشکالزدایی Spawners 03:56
مشخصات آموزش
رباتیک و مکاترونیک - بخش 3 - دیجیتال توئینیگ ماشینها با یونیتی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:87
- مدت زمان :09:21:18
- حجم :6.95GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy