راهنمای کامل بلندر 4
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- مبانی بلندر - ناوبری Viewport - تسلط به تکنیکهای اساسی برای حرکت موثر در Viewport بلندر
- مدلسازی مبتنی بر مرجع - یادگیری استفاده از PureRef، گوگل، هوش مصنوعی و پینترست برای جمعآوری مرجعها و ایجاد مدلهای خیرهکننده
- ایجاد Greybox - پذیرش استانداردهای صنعت AAA در ایجاد greybox برای داراییها و محیطها
- کار با Eevee Next و Cycles در بلندر - تسلط به هر دو موتور جدید رندرینگ یعنی Eevee Next و Cycles در بلندر
- پک دانلود وسیع - استفاده از یک پک دانلود جامع که همه موارد را برای پروژههای مختلف نمایش میدهد.
- تسلط به Asset Manager بلندر - بررسی قابلیتهای Asset Manager بلندر برای مدیریت پروژه موثر
- گردشکار مدلسازی - از تکنیکهای مدلسازی اولیه تا گردشکارهای حرفهای پیشرفته، از جمله اسرار استفاده شده توسط حرفهایها
- گرههای هندسی برای مدلسازی رویهای - استفاده از گرههای هندسی برای افزایش کارایی گردشکار با مدلسازی رویهای
- Vertex Painting برای مناظر - با استفاده از Vertex Painting مناظر را با واقعگرایی واقعا بینظیر جانبخشی کرده و تکسچرینگ را انجام میدهید.
- راهنمای کامل شیدرهای بلندر - درک مونتاژ و کاربرد شیدرهای بلندر
- UV Mapping پیشرفته - یادگیری تکنیکهای پیشرفته UV mapping برای مخفیسازی موثر درزها
- رندرینگ و کامپوزیشن - راهنمای عمیق رندرینگ و کامپوزیشن برای ایجاد ظاهری حرفهای برای هر صحنه
- بینشهای کامپوزیشن و برنامهریزی - کسب دانش دروننگر درباره برنامهریزی و ایجاد کامپوزیشنهای جذاب
- راهنمای جامع نورپردازی - شامل استفاده دقیق از تکسچرینگ قدرتمند آسمان در بلندر
- راهنمای ژنراتور پارچه در بلندر - راهنمای کامل استفاده از ژنراتور پارچه در بلندر
- آشنایی با اسکالپتینگ در بلندر - پرایمری درباره اسکالپتینگ در بلندر با تمرکز بر بهبودهای پارچه و سطوح زمین
- راهنمای مودیفایر تغییر مکان - آموزش دقیق استفاده از مودیفایر تغییر مکان برای تکسچرهای واقعگرایانه
- تکنیکهای تابش نور (Emission) - یادگیری استفاده از تابش نور برای افزودن سرزندگی و عمق به صحنهها
- کنترل نورپردازی برای زمانهای مختلف - تسلط به تکنیکهای کنترل نورپردازی برای زمانهای مختلف روز یا شب
توضیحات دوره
به «راهنمای کامل بلندر 4» خوش آمدید، سفر تحولآفرین طراحی شده توسط 3D Tudor، مناسب برای کسانی که به دنبال تسلط به تکنیکهای مدلسازی در بلندر 4 هستند.
در دوره «راهنمای کامل بلندر 4» به مدرس نیل از 3D Tudor بپیوندید و مهارتهای مدلسازی سهبعدی خود را متحول کنید. این دوره جامع 20 ساعته هر آنچه را که از مبانی بلندر تا تکنیکهای پیشرفته تکسچرینگ و رندرینگ نیاز دارید، پوشش میدهد.
شما یاد میگیرید چگونه محیطهای سهبعدی واقعگرایانه ایجاد کنید، به UV unwrapping تسلط پیدا کنید و ویژگیهای پیشرفته مانند گرههای هندسی و شبیهسازی پارچه را کشف کنید. این دوره با بیش از 100 درس در مدلسازی، تکسچرینگ و طراحی محیطهای بلندر 4، برای مبتدیان و هنرمندان باتجربه مناسب است. شما هنر سهبعدی خود را با رویکرد عملی ما ارتقا میدهید و به بخشی از یک کامیونیتی سرزنده از یادگیرندگان تبدیل میشوید.
مدرس نیل، نیروی محرکه پشت 3D Tudor است که شما را به این دوره جامع 20 ساعته معرفی میکند، که دورهای عمیق در طراحی محیطهای سهبعدی با بلندر است. در پروژه دوره خود برای «راهنمای کامل بلندر 4»، یک محیط سهبعدی دارای استایل را با ساختاری مدرن با الهام از معماری مصر باستان ایجاد خواهید کرد.
ساختمان شما شامل گنبدهای نمادین و دروازههای آرکی شکل است که یادآور ساختارهای سنتی مصر هستند، با تکسچرهای زنده و رنگهای گرم از پالت رنگ و دعوتکنندهای که زیبایی و کاراکتر بیشتری به مدل شما میبخشند. بالکنهای تزئین شده با نردههای پیچیده و الگوهای هندسی، و همچنین پنجرههای نقشدار به افزودن عمق و کاراکتر به مدل شما کمک خواهند کرد.
محیط شما با درختان نخل انبوه و سرسبز که ساختار را احاطه کرده و درختان تاک که از روی دیوارهای ماسهای آویزان شدهاند، جانبخشی میشود و صحنهای تاریخی و غنی از جزئیات ایجاد میکند. این پروژه نه تنها توانایی شما در ترکیب گذشته و حال را در مدلسازی سهبعدی نشان میدهد، بلکه مهارت شما را در ایجاد یک محیط کلاسیک با سبک معاصر به نمایش میگذارد.
شما سفر هیجانانگیزی را از طریق زمان با دوره «راهنمای کامل بلندر 4» شروع میکنید، جایی که جادو از مرحله برنامهریزی آغاز میشود. ما به دقت با استفاده از ابزارهای پیشرفته مانند MidJourney و PureRef پایهگذاری کرده و اطمینان حاصل میکنیم که اثر شما صرفا محیطی تخیلی نیست بلکه یک اثر هنری واقعی است.
این یک مهارت ضروری برای کسی است که به دنبال ورود به تکنیکهای مدلسازی در بلندر 4 است. تحقیق دقیق و جمعآوری مرجعها، به شما امکان میدهد تا یک محیط سهبعدی اصیل را ایجاد کنید که با شکوه مصر باستان در یک سبک مدرن طنینانداز شود.
ما دوره «راهنمای کامل بلندر 4» را با دقت طراحی کردهایم تا شما را در هر مرحله از پایپینگ مدلسازی سهبعدی از ایده اولیه تا greyboxing، مدلسازی، تکسچرینگ و در نهایت، رندرینگ و کامپوزیشن، راهنمایی کند.
این سفر تنها درباره مدلسازی سهبعدی با بلندر 4 نیست، بلکه درباره تحولی در رویکرد شما در مدلسازی سهبعدی و ایجاد پایهای قوی برای تبدیل شدن به یک حرفهای در این زمینه پویا است.
نکات برتر درباره دوره راهنمای کامل بلندر 4:
- تسلط به هنر ایجاد طلوع خورشید زنده و دارای استایل برای محیطهای مجازی با استفاده از تکنیکهای پیشرفته رندرینگ و کامپوزیشن در بلندر
- استفاده از کتابخانه دارایی اختصاصی ما که به دقت برای ایجاد محیطهای مصری دارای استایل با مجموعهای از گیاهان خاص، متریال و گرههای هندسی ایجاد شده است.
- تولید دارایی خود را تسریع کرده و صحنههای خود را با سیستم گره هندسی قابل تنظیم ما ارتقا میدهید که به گونهای طراحی شده که توسعه صحنههای حرفهای و موثر را امکانپذیر سازد.
- کشف متدهای تخصصی UV unwrapping که امکان کنترل دقیق بر کاربرد تکسچر را فراهم کرده و نتایج مورد نظر شما را تضمین میکند.
- طراحی تشکیلدهندههای پیچیده درخت تاک که به شکل طبیعی با ساختارهای معماری ترکیب میشوند و به صحنه شما جلوهای منحصربهفرد شبیه ساختمانهای مصری میبخشند.
- ساخت شالوده سطوح متمایز زمین برای محیط خود که به شکلی ماهرانه vertex painting را با تکسچرهای دارای استایل ترکیب کنید تا ظاهری منسجم به وجود آورید.
دوره «راهنمای کامل بلندر 4» فراتر از صرفاً یک مجموعه آموزشی است. بلکه تجربه یادگیری تعاملی است که مهارتهای شما را در طراحی سهبعدی، تکسچرینگ، نورپردازی و ایجاد محیطها ارتقا میدهد. با بیش از 100 درس، شما نه تنها دانش فنی ضروری را کسب خواهید کرد بلکه بینشهای خلاقانهای برای جانبخشی ایدههای خود در اختیار خواهید یافت.
پروژه دوره شما، ایجاد محیط سهبعدی دارای استایل با الهام گرفتن از شکوه مصر باستان خواهد بود. پروژه کلاسی شما، شامل یادگیری عملی و دقیق است، جایی که مفاهیم پوشش داده شده در دروس را به کار خواهید برد. شما با greyboxing اولیه برای تعیین طرحبندی و ساختار صحنه خود شروع کرده و سپس به جزئیات پیچیدهتر مثل ایجاد عناصر معماری و پوششهای گیاهی واقعگرایانه خواهید پرداخت. این سفر مهارتهای شما را در UV unwrapping، کاربرد تکسچرها و شبیهسازی پارچه ارتقا میدهد و به ایجاد یک محیط سهبعدی که با کمال هنر و زیبایی رندر شده منتهی میشود. این پروژه به گونهای طراحی شده که هم چالشبرانگیز و هم پاداشدهنده باشد و به خوبی هم برای مبتدیان و هم برای هنرمندان سهبعدی باتجربه مناسب است و نشاندهنده مهارتهای نوآورانه شما در طراحی محیطهای سهبعدی با بلندر خواهد بود.
نکات کلیدی در راهنمای کامل بلندر 4:
- اصول اولیه بلندر - شروع با درک رابط کاربری بلندر و مدیریت دارایی - شما یاد میگیرید چگونه پروژهها را بهطور موثر راهاندازی کرده و فایلها را با استفاده از Asset Manager بلندر ذخیره کنید.
- تسلط به منابع و مرجعها - کشف هنر مدیریت منابع و مرجعها در بلندر، از جمله دستیار خلاقانه هوش مصنوعی با چتجیپیتی و تکنیکها برای طراحی محیطهای سهبعدی
- تکنیکهای مدلسازی پیشرفته - بررسی عمیق مدلسازی greybox و نورپردازی، بررسی عناصر ساختاری و ایجاد عناصر طبیعی با گرههای هندسی
- کاربرد متریال و تکسچرینگ - از ایجاد ستونهای دارای استایل و کاربرد تکسچرها تا طراحی آرکها و تیرکها و تسلط به کاربرد تکسچر و UV unwrapping
- طراحی معماری و محیطی - یادگیری مدلسازی ویژگیهای پیچیده معماری مانند دربها، پنجرهها و بالکنها و یکپارچهسازی آنها در صحنههای سهبعدی خود
- اسکالپتینگ و مدلسازی Prop - بررسی عمیق هنر اسکالپتینگ جزئیات و مدلسازی props منحصربهفرد برای ارتقای صحنههای شما
- ایجاد محیطهای واقعگرایانه - بهدست آوردن تجربه عملی در جزئیات سطوح زمین، مدلسازی منابع نوری و بهینهسازی صحنه برای ایجاد محیطهای فراگیر
- کامپوزیشنها و رندرینگ نهایی - تکمیل تجربه یادگیری خود با نهاییسازی کامپوزیشنها و تسلط به فرآیند رندرینگ
بررسی عمیق پک دانلود ما
دوره «راهنمای کامل بلندر 4» از مجموعهای بزرگ از منابع شامل 4 گره هندسی (گره هندسی زنجیر، گره هندسی درخت نخل، گره هندسی درختان تاک و گره هندسی تختهها)، راهاندازی مودیفایر تغییر مکان سطوح زمین، چندین گیاه و پوشش گیاهی مرجع (4 سرخس، 4 گیاه، 8 خوشه انگور) و یک مرجع انسانی است. همچنین 31 نوع مختلف از تکسچرها و شیدرها و 120 نقشه تکسچر در دسترس است. این پک منابع همچنین شامل سطوح زمین، صخره، سنگ، دیوار، چوب، فلز، طلا، پارچه، پنجره، تکه چوبهای رنگآمیزی شده، طناب، درخت نخل، مجموعه کاشی، آب، فرش، کتان، سبد بافتنی، خاک رس و خاک و سنگهای رنگی است.
تمام این منابع در فایلهای blend. جداگانه با asset manager مربوطه آنها ذخیره شدهاند که استفاده از آنها را در این و پروژههای دیگر آسان میکند. تمامی گرههای هندسی راهاندازی شده و قابل استفاده در پروژههای دیگر به جز موارد تجاری هستند.
مباحث دوره
بخش 1 - آشنایی با بلندر و مدیریت دارایی
شما هنر پیکربندی پکهای منابع را در بلندر بررسی میکنید که به منظور بهبود تجربه طراحی سهبعدی شما طراحی شده است. شما مهارتهایی را برای راهاندازی مرجعهای کارآمد توسعه میدهید که برای طراحی دقیق محیط سهبعدی ضروری هستند.
بخش 2 - مدیریت منابع و مرجعها در بلندر
توجه ما تنها بر زیباییشناسی نیست؛ ما به طور عمیق به جنبههای کامپوزیشن پرداخته و اطمینان حاصل میکنیم که هر عنصر به خوبی هماهنگ است. Greyboxing، نقش محوری را در اینجا ایفا میکند، جایی که ما با دقت ساختمانهای خود را outline میکنیم. این متد اطمینان میدهد که هر ساختار به طور بینقص به هم متصل میشوند که یک تصویر سایهنما شگفتانگیز را در حالی که نسبتهای واقعگرایانه را حفظ میکنند، ارائه میدهد.
ما بر اهمیت مرجعهای انسانی برای مقیاسبندی تأکید میکنیم و اطمینان داریم که محیط شما نه تنها از لحاظ ویژوال خیرهکننده است بلکه از نظر اندازه و نسبتها نیز دقیق است. با ما در این مرحله دقیق برنامهریزی همراه شوید، جایی که چشمانداز شما برای یک منظره مصری باشکوه شروع به شکلگیری میکند و زمینه را برای تجربه نفسگیر رندرینگ سهبعدی آماده میکند.
شما از قدرت هوش مصنوعی با چتجیپیتی برای تولید مرجعهای خلاقانه و افزودن عمق به پروژههای خود استفاده میکنید. تسلط به بلوکبندی صحنههای سهبعدی با استفاده از primitives، یک مهارت اساسی برای هر طراح است. شما به greyboxing، تکنیک ضروری برای برنامهریزی و طراحی محیطی میپردازید.
بخش 3 - مدلسازی پیشرفته Greybox و نورپردازی
شما طراحیهای صحنه سهبعدی خود را با تکنیکهای پیشرفته در مدلسازی greybox بهبود میبخشید. شما در جزییات طراحی کاربردی و زیباییشناختی پلهها، با استفاده از مقیاسهای مرجعهای انسانی، تبحر پیدا کرده و محیطهای greybox خود را با skyboxes نورپردازی شده روشن میکنید که به ایجاد حال و هوا و عمق در آثار شما کمک میکند.
بخش 4 - عناصر ساختاری و Greyboxing
پک منابع ارائه شده در دوره، گنجینهای از پوششهای گیاهی عجیب و غریب شامل سرخسها و بوتههای پریست است که برای بخشیدن ظاهری ارگانیک و واقعگرایانه به صحنه شما طراحی شدهاند.
شما پنجرهها و بالکنها را در مدلهای سهبعدی خود برنامهریزی و یکپارچهسازی میکنید که تکمیل ساختار کلی را تضمین میکند. شما هنر برنامهریزی شکل پشتبام را در بلندر یاد میگیرید که مهارتی ضروری برای ایجاد طراحیهای متنوع ساختمان است. شما یاد میگیرید که چگونه در صحنههای خود از ساپورتهای ساختاری بهره بگیرید و به واقعگرایی و ثبات مدلهای خود اضافه کنید. شما به تکنیکهای طراحی آرک مسلط شده و به جذابیت معماری محیطهای greyboxed خود میافزایید.
بخش 5 - ایجاد عناصر طبیعی با گرههای هندسی
شما خلاقیت خود را با ایجاد درختان نخل واقعگرایانه با استفاده از گرههای هندسی بلندر کشف میکنید و یاد میگیرید که چگونه این درختان نخل دارای استایل سهبعدی را برای یکپارچهسازی بینقص در درون صحنه خود تنظیم کنید که واقعگرایی محیط شما را ارتقا دهد.
بخش 6 - طراحی ستون و کاربرد تکسچر
شما به ایجاد ستونهای دارای استایل، یکی از عناصر کلیدی معماری در هر محیط میپردازید. شما اهمیت درزها و گوشههای تیز را برای مدلسازی دقیق در بلندر درک میکنید. شما به تکنیکهای UV unwrapping برای ستونها مسلط میشوید که اطمینان میدهد کاربرد تکسچر بهطور دقیق انجام شود. شما مبانی ایمپورت تکسچر و راهاندازی متریال را کشف میکنید که یک گام حیاتی در جانبخشی مدلهای شما است. شما تکسچرها را روی ستونهای خود اعمال خواهید کرد که واقعگرایی و جذابیت زیباییشناختی آنها را افزایش میدهد.
بخش 7 - ویژگیهای معماری و مدیریت دارایی
شما آرکهای پیچیده طراحی میکنید و یاد میگیرید که چگونه شکلها و فرمها را برای تعریف صحنههای خود بسازید. شما تیرکهای تزئینی ایجاد میکنید که جزئیات پیچیدهای به مدلهای شما میافزاید. شما تغییرات در تیرکهای دارای استایل را کشف میکنید که تنوع طراحی شما را تقویت میکند. شما ستونها و آرکهای خود را به طور موثر با استفاده از کتابخانه دارایی بلندر سازماندهی کرده و گردش کار خود را ساده میکنید. سپس این عناصر ساختاری را در صحنههای خود یکپارچه میکنید تا از واقعگرایی و انسجام محیط خود اطمینان داشته باشید.
بخش 8 - طراحی درب و ایجاد دارایی
شما اولین دارایی درب سهبعدی را طراحی میکنید و روی استایل و تناسب محیط متمرکز میشوید. شما دربها را مطابق با زیباییشناسی محیط اطراف خود استایلدهی میکنید تا تطابق طراحی را تضمین کنید. شما لولاهای فلزی واقعگرایانه ایجاد میکنید که جنبه عملکردی را به دربهای شما اضافه میکند. سپس دربها را به داراییهای سهبعدی قابل استفاده تبدیل کرده و آنها را در صحنههای مختلف یکپارچه میکنید.
بخش 9 - طراحی پنجره و استفاده از تکسچر
شما یک پنجره دارای استایل و منحصربهفرد در بلندر طراحی کرده و به جزئیات طراحی توجه میکنید که آن را متمایز کند. شما پنجرههای خود را با استفاده از تکسچرهای اتلسی روشن میکنید، تکنیکی که به عمق و واقعگرایی صحنهها کمک میکند.
بخش 10 - طراحی پشتبام و راهپلهها در سهبعدی
شما پشتبامهایی را با زیباییشناسی بالا مدلسازی میکنید که عنصری حیاتی در تعریف کاراکتر ساختمان شماست. شما راهپلهها را با دقت با استفاده از سیستمهای اندازهگیری بلندر میسازید که تضمین میکند قابلیت و هماهنگی طراحی را دارند. شما به راهپلههای خود استایل اضافه کرده و آنها را به طور بینقص در محیط خود ترکیب میکنید. شما از مودیفایر آرایه برای مدلسازی موثر راهپلهها استفاده میکنید که وقت شما را ذخیره میکند، بدون آن که کیفیت تحت تأثیر قرار گیرد. شما کاشیهای دارای استایل برای راهپلههای خود طراحی میکنید که ظاهری منحصربهفرد به عناصر معماری شما ببخشد.
و درسهای بسیار دیگری با تمرکز بر طراحی دربها، تکسچرینگ، طراحی بالکن، شبیهسازی پارچه برای سایهها و تکنیکهای رندرینگ وجود دارند. این دوره یک هدیه است که با پتانسیل یادگیری فراوانی در بخشهای بعدی ادامه دارد.
جمعبندی
«راهنمای کامل بلندر 4» فراتر از یک مجموعه آموزشی است؛ بلکه تجربه یادگیری تعاملی است که مهارتهای شما را در طراحی سهبعدی، تکسچرینگ، نورپردازی و ایجاد محیطها ارتقا میدهد. به ما در 3D Tudor بپیوندید و سفر هنری خود را با بلندر متحول کنید.
بیایید دنیای مدلسازی سه بعدی را با هم تغییر شکل دهیم!
«راهنمای کامل بلندر 4» نه تنها به شما دسترسی کامل به محتوای باکیفیت را ارائه میدهد بلکه شما را به بخشی از یک کامیونیتی سرزنده از یادگیرندگان تبدیل خواهد کرد. خواه شما بخواهید یک کار جدید شروع کنید، مهارتهای فعلی خود را تقویت کنید، یا پروژه شخصی انجام دهید، ما در هر مرحله به شما کمک خواهیم کرد.
تنها به داشتن توانایی در مدلسازی سهبعدی فکر نکنید؛ دوره راهنمای کامل بلندر 4 را بگذرانید و برای تبدیل شدن به یک حرفهای، اصول قوی را کشف کنید.
اکنون فقط به زمان برای اصلاح مهارتهایی که اینجا یاد میگیرید نیاز دارید. به ما بپیوندید تا دنیای مدلسازی سهبعدی را با هم تغییر شکل دهیم.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- علاقهمندان به بلندر که به دنبال یادگیری و تسلط به گردشکار AAA در بلندر 4 هستند.
- مبتدیان در هنر و مدلسازی سه بعدی که میخواهند با اصول بلندر و فرآیند ایجاد مدلهای سهبعدی دارای استایل از صفر شروع کنند.
- هنرمندان دیجیتال و علاقهمندان که به دنبال انتقال به مدلسازی سهبعدی هستند، به ویژه در ایجاد هنر دارای استایل برای صنایع گیمینگ و انیمیشن
- مدلسازان سهبعدی سطح متوسط که به دنبال تقویت مهارتهای خود در بلندر و گسترش تخصص در ایجاد هنر دارای استایل با کیفیت AAA هستند.
- متخصصان حوزه گیمینگ و انیمیشن که به دنبال تسلط به تکنیکهای پیشرفته در مدیریت دارایی و بهینهسازی گردشکار در بلندر هستند.
- هنرمندان خلاق سهبعدی با علاقه به گیمینگ و هنر فانتزی، که تمایل دارند ایدههای خود را به مدلها و محیطهای سهبعدی با کیفیت بالا تبدیل کنند.
- مدرسان و مربیان در هنر دیجیتال و مدلسازی سهبعدی که به دنبال منابع جامع برای تقویت برنامههای آموزشی یا سفر یادگیری خود هستند.
- کسی که به هنر مدلسازی سهبعدی دارای استایل علاقهمند میباشد و به دنبال یک رویکرد گامبهگام برای تسلط به بلندر و ابزارهای آن برای ایجاد هنر دیجیتال جذاب باشد.
راهنمای کامل بلندر 4
-
مقدمه 04:53
-
بررسی مبانی بلندر [پک منابع] 11:38
-
راهاندازی پروژههای جدید در بلندر 05:04
-
تسلط به راهاندازی Asset Manager بلندر 11:25
-
ذخیرهسازی کارآمد فایلها در Asset Manager بلندر 04:10
-
پیکربندی پک منابع برای دورههای بلندر 10:45
-
راهاندازی مرجع کارآمد برای طراحی محیط سهبعدی 11:32
-
تولید مرجعهای خلاقانه با استفاده از هوش مصنوعی چتجیپیتی 04:45
-
تکنیکها برای بلاک کردن صحنههای سهبعدی با استفاده از Primitives 10:13
-
تسلط به Greyboxing برای طراحی محیط سهبعدی 12:00
-
تکنیکهای ارتفاع برای صحنههای سهبعدی Greybox 11:58
-
طراحی پلههای Greybox سهبعدی 09:41
-
پیادهسازی Skyboxes نورپردازی شده برای محیطهای Greybox 13:14
-
برنامهریزی برای پنجرهها و بالکنها در مدلهای سهبعدی 12:32
-
برنامهریزی شکل پشتبام در بلندر 12:54
-
ملاحظات ساپورت سازه در صحنههای بلندر 12:27
-
تکنیکهای طراحی آرک در Greyboxing 12:13
-
ساخت درختان نخل با استفاده از گرههای هندسی 13:17
-
تنظیم درختان نخل دارای استایل سه بعدی برای یکپارچهسازی صحنه 09:37
-
ساخت ستونهای دارای استایل در بلندر 12:08
-
آشنایی با درزها و گوشههای تیز در بلندر 10:28
-
تکنیکها برای UV Unwrapping ستونها 10:31
-
مبانی ایمپورت تکسچر و راهاندازی متریال 13:38
-
اعمال تکسچرها روی ستونها برای واقعگرایی بیشتر 09:46
-
طراحی آرکها در بلندر 10:44
-
ایجاد عناصر تیرک تزئینی 10:57
-
تنوع در تیرکهای دارای استایل 11:11
-
سازماندهی ستونها و آرکها با استفاده از کتابخانه دارایی 15:24
-
یکپارچهسازی ستونها و ساپورتهای آرک در صحنهها 11:09
-
مدلسازی اولین دارایی در سهبعدی 12:42
-
استایلدهی دربها بر اساس زیباییشناسی محیطی 11:56
-
ایجاد لولاهای فلزی واقعگرایانه 11:08
-
تنظیم دربها و تبدیل آنها به داراییهای سهبعدی 10:48
-
ساخت پنجره دارای استایل در بلندر 11:37
-
استفاده از تکسچرهای اتلسی برای روشنایی پنجرهها 09:36
-
مدلسازی یک پشتبام زیباییشناختی 11:28
-
ساخت راهپلهها با استفاده از سیستمهای اندازهگیری دقیق 11:33
-
افزودن استایل به راهپلهها 09:18
-
استفاده از مودیفایر آرایه برای مدلسازی راهپلهها 10:13
-
طراحی کاشیهای دارای استایل برای راهپلهها 10:03
-
درک نرمالها و مدلسازی درب ورودی 10:46
-
تکنیکها برای Unwrapping قاب دربها به منظور افزایش بافت چوب 11:55
-
نهاییسازی ورودیهای درب ورودی 12:44
-
تزئین درب ورودی با تیرکها 11:32
-
افزودن سرخسهای گیاهی برای افزایش جذابیت ورودی 12:23
-
مدلسازی سهبعدی گلدانها 11:24
-
تکنیکها برای مدلسازی و Unwrapping پشتبامهای کروی شکل 10:44
-
مدلسازی درب دارای استایل دیگر در بلندر 10:12
-
تکنیکها برای اعمال تکسچرها روی دربها 10:41
-
مدلسازی پنجرههای دارای دوچارچوب با استفاده از مودیفایرهای Mirror و ابزارهای حلقه 12:33
-
ایجاد پردهها با شبیهسازی فیزیک پارچه 11:47
-
تکنیکها برای پاکسازی و استایلدهی مش پنجره 09:59
-
استفاده از گرههای هندسی برای تختههای اولیه بالکن 10:12
-
مدلسازی سازههای ساپورت برای بالکنها 11:13
-
پیوست بالکنها به دیوارها با استفاده از گرههای هندسی زنجیری 12:36
-
مدلسازی اتصالات برای بالکنها و پشتبامها 10:59
-
UV Unwrapping و صاف کردن ساپورتهای چوبی 10:09
-
کار روی طراحی ورودی پشتی 10:51
-
ایجاد راهپلههای منحنی برای ورودیهای پشتی با استفاده از تغییر شکل ساده 10:40
-
مدلسازی دارایی پنجره داری سه قاب با ادغام شکلهای اولیه 13:27
-
فیکس کردن شکافهای مش در قاب پنجرهها 10:26
-
تکسچرینگ پنجرههای سه قسمته 09:49
-
ایجاد انواع پنجره برای طراحی متنوع 11:49
-
جایگذاری هوشمندانه دربها و پنجرهها در صحنه 13:15
-
کار با شبیهسازیهای پارچه برای سایهها 10:27
-
اسکالپتینگ جزئیات اضافی با استفاده از حالت اسکالپت 10:41
-
تکسچرینگ سایههای پارچه برای واقعگرایی 07:07
-
افزودن تکسچر به سازههای اصلی ساختمان 10:39
-
Wrap کردن ساپورتهای سنگی در اطراف سازههای اصلی ساختمان 11:40
-
راهاندازی کامپوزیشن اصلی برای فریمینگ دوربین و رندر 10:29
-
حل مشکلات تکسچرینگ در شیدرهای متریال رندر شده 12:02
-
مدلسازی آرک دارای استایل 12:03
-
ایجاد نردههای دارای استایل و زیبا برای بالکن 11:06
-
افزودن متریال به نردههای مرمر 12:10
-
ایجاد تزئینات دارای استایل برای نردهها 12:49
-
کار روی طراحیهای مختلف کف بالکن 10:57
-
ایجاد کاشیهای دارای استایل با استفاده از متریال اتلس 11:33
-
اعمال کاشیهای زیبا به بالکنهای مرمری و استفاده مجدد در فضاهای دیگر 13:14
-
ایجاد پشتبام گرد دارای استایل 14:08
-
افزودن اتصالات پشتبام به بالکنهای دارای استایل 09:48
-
مدلسازی گلدانها برای زیباییشناسی بهتر 09:26
-
ایجاد بشکه دارای استایل 10:22
-
نهاییسازی و تکسچرینگ بشکه دارای استایل 10:27
-
ساخت سبد بافتنی برای جزییات صحنه 10:52
-
مدلسازی کیسههای پارچهای برای بهبود صحنه 12:19
-
Unwrapping مش تخریب شده با استفاده از ابزار Bisect 11:47
-
مرکزیابی تزئینات سازه برای تقارن 11:34
-
افزودن ساپورتهای سازه به بالکنها 10:56
-
ایجاد نردههای دایرهای بالکن برای طراحیهای منحصربهفرد 09:38
-
افزودن عناصر ساپورت به نردهها برای پایداری 10:17
-
ایجاد تزئینات سایه بالکن برای جذابیت ویژوال 11:41
-
ساخت چهارچوب چوبی برای بخشهای پوشش گیاهی انگور 11:47
-
افزودن توتهای انگور برای جزئیات واقعگرایانه 11:41
-
استفاده از گرههای هندسی عشقه برای پوشش گیاهی پویا 08:25
-
جایگذاری مش درخت نخل برای کیفیت بهتر 11:13
-
تغییر تکسچرهای برگ درخت نخل برای ظاهری دارای استایل 09:48
-
مدلسازی Crate Props با استفاده از مودیفایر Solidify 11:14
-
اسکالپتینگ صخرهها با افزونه ''آبجکت اضافی'' 12:47
-
تکنیکها برای UV Unwrapping سنگها 10:02
-
مدلسازی داراییهای فرش با استفاده از مارپیچهای منحنی 11:22
-
اعمال تکسچرها به فرش برای واقعگرایی 10:56
-
مدلسازی سطل برای چاه 10:56
-
ساخت چاه دارای استایل 12:10
-
ساخت یک طناب با استفاده از Curve Nurbs 10:16
-
تکسچرینگ چاه دارای استایل برای واقعگرایی 10:49
-
راهاندازی لایههای کامپوزیتور رندر برای ویژوالهای تقویت شده 11:20
-
تنظیم لایههای کامپوزیتور برای نتایج بهینه 10:40
-
مدلسازی منابع نوری اضافی برای روشنایی صحنه 09:03
-
تنظیم دارایی فانوس و افزودن تکسچرها 11:26
-
Tweak کردن شدت نور برای توازن صحنه 09:35
-
پاکسازی صحنه برای بهبود عملکرد 13:24
-
پیوست فانوسهای اضافی برای نورپردازی محیطی 14:25
-
افزودن جزئیات به سطوح زمین برای واقعگرایی 08:49
-
اعمال تکسچر سطوح زمین با استفاده از Vertex Painting 10:46
-
ایجاد Opacity Masks برای لبههای اصلاح شده 12:03
-
پاکسازی کاشیها روی سطوح زمین برای سازگاری 07:43
-
نهاییسازی کامپوزیشن و آمادهسازی برای رندرینگ 10:35
-
نکات پایانی و بررسی کارهای تکمیل شده 03:07
مشخصات آموزش
راهنمای کامل بلندر 4
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:118
- مدت زمان :21:29:16
- حجم :25.5GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy